Telegram Group Search
СМИ: Microsoft может выпустить на PlayStation игры по своим крупнейшим франшизам

Microsoft хочет выпустить на консолях PlayStation больше эксклюзивов Xbox, утверждают источники журналиста Джеза Кордена (Jez Corden) из Windows Central. По его сведениям, у корпорации нет «красных линий» для игр, — она может перенести на конкурирующую платформу любой проект, включая ключевые франшизы.

Корден пишет, что Microsoft уже работает над рядом игр для PlayStation. «Это потенциально очевидные игры, которые вы, скорее всего, ожидаете», — заявил журналист.

Сообщается, что проект по выпуску игр на других платформах получил кодовое название Latitude («Широта»). В Microsoft ведутся споры о его целесообразности, однако проект одобрен высшим руководством. С помощью Latitude корпорация якобы надеется улучшить финансовое положение в краткосрочной перспективе.

Блогер Nate the Hate, который одним из первых сообщил о планах Microsoft выпускать игры на PlayStation и Nintendo Switch, частично подтвердил информацию Кордена. Он заявил, что следующие игры Microsoft могут появиться на других платформах на зимних праздниках. Среди них — Starfield.

На данный момент Microsoft выпустила на PlayStation четыре эксклюзива: Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment и Sea of Thieves. В апреле источники The Verge сообщали, что корпорация оценит перспективы издания на консолях конкурентов большего числа игр по результатам Sea of Thieves.

#Microsoft #PlayStation
Соулслайк про рака-отшельника Another Crab’s Treasure купили 250 тысяч раз

Сооснователь инди-студии Aggro Crab Ник Каман (Nick Kaman) в беседе с GameDiscoverCo рассказал об успехах подводного соулслайка Another Crab’s Treasure.

Ключевые цифры:

▫️продажи игры превысили 250 тысяч копий менее чем за месяц. Another Crab’s Treasure вышла 25 апреля;

▫️60% копий пришлось на Steam, 20% копий — на PlayStation 5, 20% копий — на Nintendo Switch;

▫️сколько подписчиков Game Pass сыграли в Another Crab’s Treasure — Каман не сообщил. По оценкам GameDiscoverCo, общая аудитория игры с учетом Game Pass превышает миллион человек.

Как считает Каман, Another Crab’s Treasure удалось добиться хороших результатов благодаря удачно выбранному подходу к жанру. Творение Aggro Crab — это забавная игра, которая тем не менее соблюдает все ключевые принципы соулслайков. Разработчики постарались сделать игру многослойной. В ней есть как юмор, так и мрачные ноты, и в результате Another Crab’s Treasure оказалась более напряженной, чем выглядела на первый взгляд.

Немаловажным фактором успеха стала активная работа студии с социальными сетями. По словам Камана, она не могла просто надеяться, что платформодержатели, пресса и стримеры привлекут достаточно внимания к игре. Разработчики Another Crab’s Treasure взяли все в свои руки и регулярно делали публикации в X и TikTok.

#Aggro_Crab #Another_Crabs_Treasure
В Phoenix Labs в третий раз идут сокращения

Авторы Dauntless вновь проводят сокращения. Конкретное число уволенных неизвестно, но речь может идти о более, чем 100 сотрудниках.

Об этом сообщает Polygon и Game Developer.

Также стало известно о закрытии неанонсированного проекта, который якобы был в неделях от релиза в формате раннего доступа. И о прекращении работ над всеми играми, которые были в разработке.

Один из бывших сотрудников студии заявил, что сокращения произошли по указке блокчейн-платформы Forte, которая год назад приобрела Phoenix Labs.

Для студии это уже третье сокращение за последние два календарных года. В мае и декабре 2023 она уже увольняла сотрудников.

#Phoenix_Labs
Годовой отчет Take-Two: убытки превысили 3,7 млрд долларов, GTA VI выйдет осенью 2025-го

Компания Take-Two Interactive подвела итоги финансового года, завершившегося 31 марта 2024-го. Она рассказала о сильном росте убытков и назвала окно релиза GTA VI.

▫️Годовая выручка Take-Two почти не изменилась относительно прошлого года. Она составила 5,35 млрд долларов.

▫️Чистые поступления за год выросли на 1% до 5,33 млрд долларов.

▫️Чистые убытки увеличились до 3,74 млрд долларов. Год назад Take-Two сообщала о более скромных убытках в размере 1,12 млрд долларов.

▫️Мобайл остался самой денежной платформой компании, — на долю мобильных игр пришелся 51% выручки Take-Two. Второе место заняли игры для консолей с долей в 41%, третье — PC-игры с долей в 8%.

▫️Наиболее успешными играми были NBA 2K23 и 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Toon Blast, Empires & Puzzles, Merge Dragons!, Words With Friends, Zynga Poker, а также мобильные гиперказуальные тайтлы.

▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 40 игр. В прошлом отчете она писала о планах на 52 игры. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил, что компания отменила часть игр и подчеркнул — это не были проекты по ключевым франшизам. Впрочем, это не значит, что отменены все 12 игр. Некоторые из них могли перенести.

▫️Take-Two официально сообщила, что релиз GTA VI состоится осенью 2025-го. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series.

#Take_Two
В рамках отчета Take-Two обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.

▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 425 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 64 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 149 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 71 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,5 млрд. По состоянию на 31 марта 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 260 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн и Fill The Fridge — 129 млн.

#Take_Two
Штраус Зельник: Take-Two не закрывала авторов Kerbal Space Program 2 и Rollerdrome

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с IGN опроверг сообщения о закрытии студий Roll7 и Intercept Games.

Зельник согласился, что сейчас его компания активно режет затраты в рамках реструктуризации, но она ничего не закрывала. Он также сомневается, что у издателя Private Division, в состав которого входят обе студии, могли возникнуть какие-то проблемы.

«Как я уже говорил, мы пересматриваем все проекты компании, и в некоторых случаях вынуждены принимать трудные решения. Просто мы предпочитаем оставлять такие новости на усмотрение лейблов, мы не привыкли говорить об этом», — добавил Зельник.

После выхода статьи IGN журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg напомнил в X, что Take-Two не в первый раз не признает закрытие своих студий. Например, в 2013 году она распустила компанию 2K Marin, но долгое время делала вид, что та продолжает работать.

#Take_Two #Roll7 #Intercept_Games
Владелец Plarium и Big Fish Games рассматривает возможность продажи компаний

Австралийский гэмблинг-гигант Aristocrat начал стратегический анализ своего портфолио мобильных казуальных и мидкорных игр. Не исключено, что по итогам проверки он может продать компании Plarium и Big Fish Games (но не Big Fish Social Casino) или их активы.

Об этом Aristocrat сообщил в финансовом отчете. Он уточнил, что пока не принял никаких решений и рассматривает все варианты будущего дочерних компаний. Главная задача — «повысить акционерную стоимость и обеспечить дальнейший успех этих предприятий».

В том же отчете Aristocrat отметил, что Plarium и Big Fish Games являются его важными активами, благодаря котором он смог справиться с последствиями пандемии COVID-19. Они также внесли большой вклад в развитие бизнеса группы компаний.

Поступления подразделения Pixel United, в которое входят Plarium и Big Fish Games вместе с Product Madness, за октябрь 2023-го — март 2024-го упали на 1% до 872,2 млн долларов. Доходы от игр в жанре социальное казино выросли на 2,4% до 496,3 млн долларов, доходы от RPG, стратегий и экшенов упали на 4,2% до 283,7 млн долларов, а доходы от казуальных игр упали на 7% до 97,2 млн долларов. Самая денежная игра подразделения в этом полугодии — RAID: Shadow Legends, чьи поступления составили 220,9 млн долларов (-0,7%).

#Aristocrat #Plarium #Big_Fish_Games
Ghost of Tsushima стартовала в Steam с почти 58 тысячами одновременных игроков

16 мая на PC состоялся релиз Ghost of Tsushima, бывшего эксклюзива PlayStation. Игра сразу же стала одним из самых популярных изданных Sony проектов в Steam.

По данным SteamDB, в день премьеры Ghost of Tsushima удалось одновременно привлечь 57 934 пользователей Steam. Больший онлайн был только у трех игр Sony: Helldivers 2 (458 709 человек), God of War (73 529 человек) и Marvel’s Spider-Man Remastered (66 436 человек).

Сейчас Ghost of Tsushima — одиннадцатый релиз 2024-го по размеру онлайна в Steam.

1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 458 709 человек;
3. Last Epoch — 264 708 человек;
4. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
5. Content Warning — 204 439 человек;
6. Manor Lords — 173 178 человек;
7. Enshrouded — 160 405 человек;
8. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
9. Hades II — 103 567 человек;
10. Gray Zone Warfare — 72 548 человек;
11. Ghost of Tsushima — 57 934 человека.

#Ghost_of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions #Sony
Squad Busters от Supercell обрела популярность, не успев выйти из софтлонча

В конце апреля Supercell запустила в софтлонч в Канаде, Мексике, Испании, Финляндии и еще ряде стран свою новую мобильную игру — Squad Busters. По оценкам аналитиков Sensor Tower, всего за 18 дней игру скачали больше 5 млн раз.

Кроме того, сама Supercell объявила, что к 14 мая в Squad Busters предварительно зарегистрировались 30 млн человек со всего мира. Компания рассчитывает, что к релизу количество предварительных регистраций достигнет 40 млн.

Squad Busters должна выйти уже в этом месяце. Ее релиз запланирован на 29 мая.

#Supercell #Squad_Busters
Студия, разработавшая симулятор жизни Palia, сократила еще 40% сотрудников

Singularity 6 провела новый раунд увольнений. Теперь студия рассталась с 36 сотрудниками.

Изначально об увольнениях сообщила журналист Николь Карпентер (Nicole Carpenter) из Polygon, затем представители Singularity 6 публично подтвердили информацию. В заявлении СМИ они объяснили, что сокращение штата необходимо, чтобы студия могла пережить «сложный экономический период».

В Singularity 6 подчеркнули, что продолжат поддерживать Palia, несмотря на трудности.

Singularity 6 уже третий раз за последние девять месяцев сокращает штат. Предыдущий раунд увольнений был в апреле. Тогда работы лишились 49 сотрудников студии.

#Singularity_6
Авторы Immortals of Aveum удалили заявление о том, что EA отказалась от своей доли в дальнейшем доходе игры

Вчера Ascendant Studios опубликовала пост в блоге, посвященный выходу Immortals of Aveum в подписках Game Pass и EA Play. Среди прочего студия написала, что теперь может не делиться выручкой игры с издавшей ее Electronic Arts (EA) и забирать все деньги себе. Однако спустя сутки слова об этом пропали из публикации.

Также студия убрала данные о тираже игры. Изначально она писала, что в Immortals of Aveum сыграли 1,3 млн человек, сейчас вместо этого говорится, что магический шутер опробовало «много» игроков.

Почему Ascendant Studios отредактировала текст — неизвестно. Это могло быть как решение самой студии, так и решение EA, не захотевшей раскрывать показатели игры.

Immortals of Aveum была опубликована в рамках программы EA Originals. По ее условиям, разработчики вправе претендовать на 100% дохода от игры, если EA отбила свои расходы. Вероятно, выручка от Immortals of Aveum уже превысила затраты компании, но сколько она составила — неясно. Ранее один из бывших сотрудников Ascendant Studios заявил, что производственный бюджет игры составил 85 млн долларов, а бюджет на маркетинг и дистрибуцию — еще 40 млн долларов.

#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
Newzoo пересмотрела данные по игровому рынку за 2023 год. Его выручка оказалась ниже прогноза

Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2023-го для глобального рынка видеоигр. Она подсчитала, что за прошлый год рынок заработал 183,9 млрд долларов. Это немного ниже и так пониженного в ноябре прогноза в 184 млрд долларов, а изначально аналитики прогнозировали выручку в 187,7 млрд долларов.

Тем не менее по сравнению с 2022 годом выручка рынка выросла. Правда, только на 0,5%.

▫️Выручка сегмента мобильных игр — 89,9 млрд долларов. Она упала на 2,1% в годовом выражении. Последний прогноз был 90,4 млрд долларов.

▫️Выручка сегмента консольных игр — 52,4 млрд долларов. Рост на 0,3%. Прогноз — 53,2 млрд долларов.

▫️Выручка сегмента PC-игр — 39,6 млрд долларов. Рост на 8,4%. Прогноз — 38,4 млрд долларов.

▫️Выручка сегмента браузерных игр — 1,9 млрд долларов. Падение на 16,9%. Прогноз — также 1,9 млрд долларов.

#Newzoo
Главное за выходные (18-19 мая)

Ghost of Tsushima стала второй игрой Sony по онлайну в Steam, Assassin's Creed Shadows активно предзаказывают, Hay Day от Supercell вернулась в Китай спустя почти четыре года, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️В воскресенье пиковый онлайн Ghost of Tsushima в Steam вырос до 77 154 человек, следует из данных сервиса SteamDB. Это второй результат среди игр, опубликованных Sony на площадке. Выше онлайн только у Helldivers 2, которая на пике одновременно привлекла 458 709 человек.

▫️По информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), старт предзаказов Assassin's Creed Shadows оказался успешным. Ему не удалось выяснить конкретные цифры, но в Ubisoft якобы довольны количеством предзаказов.

▫️Microsoft решила выпустить новую часть Call of Duty в Game Pass одновременно с традиционным релизом, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на знакомых с ситуацией людей. Как пишет газета, Microsoft надеется, что выход Call of Duty привлечет в подписку новых пользователей, что в конечном счете приведет к росту доходов. Предполагается, что новую Call of Duty и ее релиз в Game Pass официально анонсируют 9 июня на презентации Xbox Games Showcase.

▫️Ферма Hay Day вновь стала доступна в китайском App Store, сообщает PocketGamer. Игра отсутствовала там почти четыре года. В июле 2020-го Hay Day удалили из App Store в Китае вместе с несколькими тысячами других тайтлов, поскольку у нее не было регистрационного номера ISBN от местного регулятора, без которого запрещено издавать игры в Поднебесной.
74% российских геймеров пиратят игры

Почти три четверти российских геймеров — пираты, сообщает газета «Известия» со ссылкой на опрос XYZ School.

По оценкам XYZ School, только за первый квартал 2024-го пираты скачали нелегальных копий игр на 118 млрд рублей. Для сравнения, продажи легальных игр в России по итогам первого квартала эксперты ранее оценили в 49 млрд рублей.

Исполнительный директор XYZ School Эмма Юсова отметила, что 54% пиратов за январь-март скачали не более трех копий игр. По ее словам, сейчас геймеры вынужденно прибегают к использованию пиратских игр из-за санкций. Многие тайтлы официально не продаются в России, также существуют сложности с доступом к международным платежным системам.

В прошлом году XYZ School называла пиратами 69% российских геймеров. К такому выводу компания тогда пришла, опросив 1500 человек. Сколько человек участвовали в свежем опросе XYZ School — в материале «Известий» не уточняется.

#XYZ_School #Россия
В новых электрокарах Tesla отключили поддержку Steam

Компания Tesla начала предупреждать покупателей электрокаров Model X и Model S, что они не смогут запускать игры из Steam на бортовых компьютерах. Остальные развлекательные функции продолжат работать без изменений.

Предполагается, что поддержка Steam пропадает только у новых электрокаров. В ранее проданных машинах она останется.

Электрокары Tesla обзавелись поддержкой Steam в конце 2022-го. Тогда сообщалось, что автомобилисты смогут играть в «тысячи игр» из магазина, включая Cyberpunk 2077, Cuphead и Sonic the Hedgehog.

#Tesla #Steam
Выручка Legend of Mushroom приблизилась к 300 млн долларов

Аналитики Sensor Tower подсчитали, что с ноября 2023-го idle-баттлер Legend of Mushroom заработал 270 млн долларов. Речь идет о доходе игры со встроенных покупок.

Львиную долю кассы Legend of Mushroom получила в Южной Корее и Японии, — доля этих стран в выручке игры составила 39,4% и 30% соответственно.

Южная Корея также стала главным рынком для игры с точки зрения загрузок. Жители страны скачали Legend of Mushroom порядка 3,3 млн раз (22% от всех загрузок). В общей сложности на конец апреля Legend of Mushroom собрала по всему миру 15 млн загрузок.

Большинство пользователей Legend of Mushroom — мужчины. По крайней мере, все в тех же Южной Корее и Японии доля мужчин в аудитории игры превышает 80%.

#Legend_of_Mushroom #Joy_Net_Games #Sensor_Tower
EQT Group предложила купить Keywords Studios. После этого акции компании подорожали на 62%

Шведская инвестиционная фирма EQT Group хочет купить игрового аутсорсера Keywords Studios. На днях она направила Keywords Studios предварительное предложение о покупке, которое оценило компанию в 2 млрд фунтов стерлингов или примерно 2,5 млрд долларов.

EQT Group предложила заплатить по 25,50 фунтов стерлингов (32,4 доллара) за каждую акцию Keywords Studios. Как заметил Bloomberg, это 73,5% надбавки к стоимости акций компании на момент закрытия биржи в пятницу 17 мая.

В результате утро понедельника началось для Keywords Studios с резкого подорожания акций. К моменту написания новости цена акций подскочила на 62,7% до 23,9 фунтов стерлингов (30,3 долларов) за штуку.

Совет директор Keywords Studios заявил, что готов заключить сделку с EQT Group, если та до 15 июня 2024-го выступит с окончательным предложением. Руководители Keywords Studios отметили, что за последние несколько месяцев отклонили четыре предложения EQT Group, которые были гораздо менее выгодными.

Основанная в 1998 году Keywords Studios специализируется на игровом аутсорсе и технологиях для игр. В ее состав входят десятки студий, среди которых Sperasoft, Hardsuit Labs, Mighty Games, Forgotten Empires, Heavy Iron Studios и Climax Studios.

#Keywords_Studios #EQT_Group
Авторы Baldur's Gate 3 открыли новую студию — в Польше

Larian Studios растет. Она официально объявила об открытии польского подразделения.

Новая студия базируется в Варшаве. Судя по сообщению Larian Studios, ее сотрудники будут помогать с разработкой сразу двух «амбициозных» RPG.

Larian Studios Warsaw — седьмая студия компании. Штаб-квартира Larian Studios располагается в Генте, также ее офисы работают в Барселоне, Дублине, Гилфорде, Куала-Лумпуре и Квебеке. Раньше еще был офис в Санкт-Петербурге, но в 2022 году Larian Studios его закрыла.

#Larian_Studios
Основатели Playrix вошли в топ-30 богатейших людей Великобритании по версии The Sunday Times

The Sunday Times опубликовала ежегодный топ-350 самых богатых жителей Великобритании. 27 место в нем заняли братья Игорь и Дмитрий Бухманы, основатели Playrix.

The Sunday Times оценила состояние братьев в 6,35 млрд фунтов стерлингов (8 млрд долларов). По сравнению с прошлым годом оно увеличилось на 516 млн фунтов стерлингов (655,2 млн долларов). Напомним, в 2023 году Бухманы тоже входили в рейтинг богатейших людей в Великобритании, но занимали 34 место.

Помимо Бухманов в топ попали только два бизнесмена из связанных с играми компаний. Основатель Playtech Тедди Саги (Teddy Sagi) с состоянием в 4 млрд фунтов стерлингов (5 млрд долларов) расположился на 46 месте, а глава Improbable Херман Нарула (Herman Narula) — на 214 месте. Его состояние оценили в 780 млн фунтов стерлингов (990,5 млн долларов).

Первое место в топе сохранил глава финансово-промышленной группы Hinduja Group Гопи Хиндуя (Gopi Hinduja) и его семья с состоянием в 37,2 млрд фунтов стерлингов (47,2 млрд долларов).

#Playrix #The_Sunday_Times
В Panoramik Games прошли сокращения. Они могли затронуть до 75 человек

Ранее базировавшаяся в Санкт-Петербурге студия Panoramik Games пошла на крупные увольнения. По данным, которые получила в свое распоряжение App2Top, они затронули значимую часть студии.

Первоначально к такому выводу пришла редакция App2Top, благодаря читателю обнаружив, что единовременно 20 человек, до последнего момента работавших в компании, сменили свой статус в социальной сети LinkedIn на Open for work.

Однако уже после публикации новости с редакцией связались, уточнив цифру, а заодно поделившись таблицей (есть в распоряжении редакции) со списком всех сотрудников, возможно, оставшихся без работы (всего 75 имен).

Увольнения коснулись специалистов разного профиля. Среди них — и продюсеры, и технические художники, и дизайнеры уровней, и аниматоры, и специалисты по QA, и программисты, и HR-менеджеры, и многие другие.

Опыт и место проживания — также совершенно разные. Под сокращения попали и специалисты, работающие в Грузии, и кадры, находящиеся на Кипре, и сотрудники, релоцировавшиеся в Сербию.

Также, уже после обновления новости, с редакцией связался представитель компании, который отметил, что представленная таблица неактуальна. Ряд сотрудников из нее остаются в компании. В итоге сокращения могут быть в районе 50 человек.

О причинах сокращений пока можно только спекулировать. Теоретически он может быть связан с закрытием какого-либо проекта студии. Скорее всего, недавно находящегося в оперировании.

У Panoramik Games, как минимум, три таких продукта:

▫️карточный баттлер LYSSA: Goddess of LOVE;
▫️adult-версия LYSSA под названием Lust Goddess;
▫️ролевой beat 'em up под названием Radiance.

LYSSA: Goddess of LOVE вышла на уровень в 700 тысяч долларов в месяц. Данных по Lust Goddess нет, но проект получил более 3 тысяч отзывов в Steam. Что касается Radiance, то билд игры был удален с Google Play после технического тестирования, а ее продвижение в социальных сетях было прекращено в феврале этого года.

Согласно AppMagic, мобильная выручка Panoramik Games стабильно держится на уровне 1,7-1,8 млн долларов в месяц с сентября 2023 года. Однако в начале прошлого года она была в два раза выше.

#Panoramik_Games
2024/05/21 02:08:46
Back to Top
HTML Embed Code: